시간 | 2021년 7월 6일 화요일 20:00 ~ 22:00 |
장소 | ZOOM |
참가자 | - |
포인터는 주소를 가리키는 변수를 뜻합니다.
포인터는 다음과 같은 형식으로 선언됩니다.
자료형* 포인터변수이름;\\
Ex)
int* p;
double* p;
char* p;
short* p;
& 연산자를 이용하여 변수의 주소를 포인터에 저장할 수 있습니다.
p = &number;\\
위의 코드는 number라는 변수의 주소를 계산하여 포인터 p에 저장한다는 것을 의미합니다.
간단한 예제를 작성해 보면 다음과 같습니다.
int number = 10; // 변수 정의 int* p; // 포인터 정의 p = &number; // 변수 number의 주소를 계산하여 포인터 p에 저장
간접 참조 연산자 *를 통해 포인터가 가리키는 메모리 공간의 값을 읽어오거나 변경할 수 있습니다.
포인터 p가 가리키는 메모리 공간의 내용을 가져오려면 *p하면 됩니다. 이것을 포인터를 통하여 간접 참조한다고 합니다.
이중 포인터는 포인터의 포인터입니다. 즉 포인터의 메모리 주소를 저장하는 포인터를 의미합니다.
포인터를 선언할 때 *를 두 번 사용하면 이중 포인터를 선언하게 됩니다.
간단한 예제를 작성해 보면 다음과 같습니다.
#include <iostream> using namespace std; int main() { int* numPtr1; // 단일 포인터 선언 int** numPtr2; // 이중 포인터 선언 int num1 = 10; numPtr1 = &num1; // num1의 메모리 주소 저장 numPtr2 = &numPtr1; // numPtr1의 메모리 주소 저장 cout << **numPtr2 << endl; // 포인터를 두 번 역참조하여 num1의 메모리 주소를 출력 return 0; }
다음 소스 코드를 완성하여 10과 20이 각 줄에 출력되게 만드세요.
답안 예시
#include <iostream> using namespace std; int main() { int* numPtr; int num1 = 10; int num2 = 20; numPtr = &num1; cout << *numPtr << endl; numPtr = &num2; cout << *numPtr << endl; return 0; }