======C++ 스터디 #9: 포인터(1)======
| 시간 | 2021년 7월 6일 화요일 20:00 ~ 22:00 |
| 장소 | ZOOM |
| 참가자 | - |
{{youtube>tXR-98A-pV0?medium}}
=====1. 포인터=====
포인터는 주소를 가리키는 변수를 뜻합니다.\\
포인터는 다음과 같은 형식으로 선언됩니다.\\
자료형* 포인터변수이름;\\
Ex)\\
int* p;\\
double* p;\\
char* p;\\
short* p;\\
=====2. 주소 연산자 &=====
& 연산자를 이용하여 변수의 주소를 포인터에 저장할 수 있습니다.\\
p = &number;\\
위의 코드는 number라는 변수의 주소를 계산하여 포인터 p에 저장한다는 것을 의미합니다.\\
간단한 예제를 작성해 보면 다음과 같습니다.
int number = 10; // 변수 정의
int* p; // 포인터 정의
p = &number; // 변수 number의 주소를 계산하여 포인터 p에 저장
{{:activity:public:2021:cpp:그림1.jpg?400|}}
\\
=====3. 간접 참조 연산자 *=====
간접 참조 연산자 *를 통해 포인터가 가리키는 메모리 공간의 값을 읽어오거나 변경할 수 있습니다.\\
포인터 p가 가리키는 메모리 공간의 내용을 가져오려면 ***p**하면 됩니다. 이것을 포인터를 통하여 간접 참조한다고 합니다.\\
{{:activity:public:2021:cpp:그림2.jpg?400|}}
=====4. 이중 포인터=====
이중 포인터는 포인터의 포인터입니다. 즉 포인터의 메모리 주소를 저장하는 포인터를 의미합니다.\\
포인터를 선언할 때 *를 두 번 사용하면 이중 포인터를 선언하게 됩니다.\\
간단한 예제를 작성해 보면 다음과 같습니다.\\
#include
using namespace std;
int main()
{
int* numPtr1; // 단일 포인터 선언
int** numPtr2; // 이중 포인터 선언
int num1 = 10;
numPtr1 = &num1; // num1의 메모리 주소 저장
numPtr2 = &numPtr1; // numPtr1의 메모리 주소 저장
cout << **numPtr2 << endl; // 포인터를 두 번 역참조하여 num1의 메모리 주소를 출력
return 0;
}
\\
=====5. 예제=====
====5.1====
다음 소스 코드를 완성하여 10과 20이 각 줄에 출력되게 만드세요.\\
{{:activity:public:2021:cpp:그림3.png?400|}}\\
{{:activity:public:2021:cpp:그림4.png?400|}}
\\
답안 예시
\\
#include
using namespace std;
int main()
{
int* numPtr;
int num1 = 10;
int num2 = 20;
numPtr = &num1;
cout << *numPtr << endl;
numPtr = &num2;
cout << *numPtr << endl;
return 0;
}
\\
====5.2====
표준 입력으로 정수가 입력됩니다. 다음 소스 코드를 완성하여 입력된 정수가 출력되게 만드세요.\\
{{:activity:public:2021:cpp:그림5.png?400|}}\\
**입력: 10**\\
**출력: 10**\\
\\
답안 예시
\\
#include
using namespace std;
int main()
{
int* numPtr1;
int** numPtr2;
int num1;
cin >> num1;
numPtr1 = &num1;
numPtr2 = &numPtr1;
cout << **numPtr2 << endl;
return 0;
}